Fondamenti dell'apprendimento della Quarta Dimensione
Altri URL su 4D Benvenuti in 4th Dimension Learning Basics Parte I di Jeff Hopkins - 18 gennaio 2000 (Aggiornato il 18 febbraio 2000) Progettazione web di David Graham Jeff Hopkins è Partner 4D, sviluppatore esperto di FileMaker Pro, titolare di HPO SOFT e fondatore dell’associazione no-profit Association of Database Developers, Inc. Quando non ricopre uno dei ruoli sopra menzionati, lavora instancabilmente per aiutare gli altri nelle varie mailing list dedicate ai database. phxjeff@aol.com . i.
Introduzione Questa serie è pensata per aiutare chi proviene da FileMaker Pro o ha già esperienza di progettazione di database con un’altra applicazione. In questa serie, ogni volta che si usa “4D”, ci si riferisce a “4th Dimension”, mentre ogni volta che si usa “FMP”, ci si riferisce a “FileMaker Pro”. Forse l’ostacolo maggiore per chi arriva dal mondo di FMP è che 4D è fondamentalmente diverso. La filosofia di base del programma è differente.
Anche la terminologia cambia. Cercherò di accompagnare gradualmente il lettore alla scoperta di 4D, spiegando come le funzionalità si rapportino tra 4D e FMP. Tuttavia, alcuni aspetti sono molto difficili, se non impossibili, da mettere in relazione, perché sono peculiari di ciascun prodotto.
I riferimenti a FMP riguardano la versione 5.0.x, mentre quelli a 4D si riferiscono all’edizione Standard della versione 4.6.x. Nota Il prezzo di listino attualmente suggerito per FMP 5.0 è di 249 $, mentre per l’edizione Standard di 4D è di 349 $. Sia 4D che FMP sono multipiattaforma: funzionano sia su sistemi Macintosh che Windows.
Entrambi offrono funzionalità Web. La Parte I fornirà una breve storia sia di FileMaker che di 4D. Può essere interessante notare che sia 4D che FileMaker sono nati su Macintosh più o meno nello stesso periodo (metà anni ‘80).
La Parte I tratterà inoltre, senza scendere troppo nei dettagli, i seguenti argomenti: Requisiti di sistema Strutture del programma Differenze di rete Differenze nelle versioni runtime Compilatore Hosting Web Grafici dei dati Plug-in Strumenti/Utilità Risorse Altri URL su 4D Nota: l’ordine e i contenuti delle singole parti sono provvisori. La Parte II tratterà la creazione di un semplice programma 4D La Parte III tratterà i menu personalizzati La Parte IV tratterà i metodi Altre parti saranno definite in seguito.
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Ringraziamenti Un ringraziamento speciale a: Brendan Coveney, Presidente di ACI US, per il suo contributo sulla storia di 4th Dimension Will Porter ( wporter@polytrope.com ) di P O L Y T R O P E S O L U T I O N S * Houston, Texas, The XXII Group, per la revisione del testo e per avermi aiutato a mantenere la rotta. James Fortier ( jim40er@halcyon.com ) per aver fornito alcune risorse e per aver contribuito alla revisione del documento.
Douglas Blew ( fridays@impluse.net ) per i suoi suggerimenti. Jim Staples ( jstaples@acius.com ) di ACI US, Inc. , Macom/Press Relations, per la revisione del testo e per i suoi commenti. David Graham ( davidgraham@mac.com ) per aver progettato i layout web e PDF di questa guida. Copyright
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