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HPO Software 4Dデータベースとローコードアプリ構築のステップバイステップガイド。最初のテーブル作成から、実用的なビジネスアプリの完成までをサポートします。

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第 4 次元学習の基礎

4th Dimension 学習の基礎 ホーム 目次 ------------------------- i. はじめに ii. 沿革 1. システム要件 2. プログラム構造 3. ネットワークの違い 4. ランタイムの違い 5. コンパイラ 6. ウェブホスティング 7. データのグラフ化 8. プラグイン 9. ツール/ユーティリティ 10. リソース 11. その他の 4D 関連 URL 6. ウェブホスティング FMP FMP のスタンダードエディションでは、FMP データベースファイルをウェブ上でホストできます。これには CDML(Claris Dynamic Markup Language)と呼ばれる技術が使用されます。スタンダードエディションでもウェブホスティングは可能ですが、以下の 2 つの理由から推奨されません。第一に、スタンダードエディションにはソフトウェアおよびライセンス上の制限があり、12 時間というローリング期間中にアクセスできる固有の IP アドレスが 10 に限定されています。したがって、12 時間以内に 10 人を超える異なるユーザーがサイトを訪れる見込みがある場合、11 人目以降はアクセスできなくなります。また、FMP は非常に動作が遅く、パフォーマンス向上のために Lasso などのサードパーティアプリケーションが事実上必須ですが、ライセンス制限によりその利用も禁止されています。IP 制限のない FMP アンリミテッドバージョン(約 1,000 ドル)も存在しますが、それでも動作は遅く、少なくとも Lasso などの追加ツールが必要となります。4D 4D におけるウェブホスティングは極めて簡単です。注:4D スタンダードエディションと 4D Server のいずれも、データベースをウェブ上にホストできます。テスト目的であれば、ウェブホスティングライセンスがなくても、両バージョンとも最大 2 時間までデータベースのホストが可能です。無制限のホスティングを行うには、4D インターネットエクステンションのライセンス(約 1,000 ドル)を購入する必要があります。注:4D データベースをウェブ上にホストする際、HTML や CDML、その他のコードを記述する必要はありません。詳細については後続のシリーズで解説するか、4D スタンダードエディションに付属のマニュアルをご参照ください。驚くほどシンプルです。著作権 © 1994-2000 HPO Soft. All rights reserved.


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