4 차원 학습의 기초
4 차원 학습 기초 홈 콘텐츠 ------------------------- i. 소개 ii. 역사 1. 시스템 요구 사항 2. 프로그램 구조 3. 네트워킹 차이점 4. 런타임 차이점 5. 컴파일러 6. 웹 호스팅 7. 데이터 차트 8. 플러그인 9. 도구/유틸리티 10. 리소스 11. 기타 4D URL 5. 컴파일러 FMP FMP 에는 컴파일러가 없습니다. 4D 4D 를 사용하면 프로그램을 컴파일할 수 있습니다. 이를 위해서는 4D 컴파일러를 별도로 구매해야 합니다.
4D 컴파일러는 4D 스탠다드 에디션에 포함되지 않습니다. 이미 4D 스탠다드 에디션을 보유하고 있다면, 4D 컴파일러와 기타 여러 프로그램을 포함한 고급 키트를 549 달러에 구매할 수 있습니다. 처음 구매하는 경우라면 스탠다드 에디션과 고급 키트의 모든 기능을 포함한 4D 개발자 에디션을 799 달러에 구매하실 수 있습니다. 4D 데이터베이스 구조 파일을 컴파일하면 일부 함수의 실행 속도가 최대 1,000 배까지 빨라지며, 설계 노력이 외부에 노출되지 않도록 보호받을 수 있다는 장점이 있습니다. 4D 구조 파일을 컴파일할 때는 4D 컴파일러 외에 별도로 구매해야 하는 4D 엔진이라는 제품을 임베드할 수 있으며, 컴파일이 완료되면 더블클릭으로 실행 가능한 컴파일된 런타임 애플리케이션이 생성됩니다. 저작권 © 1994-2000 HPO Soft. 모든 권리 보유.
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