Fundamentos del aprendizaje en la 4.ª dimensión
Conceptos básicos de aprendizaje de 4th Dimension Inicio Contenidos ------------------------- i. Introducción 1. Definiciones 2. Menús de FMP frente a menús de 4D 3.
Menú personalizado de 4D 4. Comparaciones del menú Archivo 5. Sugerencias para el menú Archivo 6. Otras comparaciones de menús 7. Sugerencias para el menú Registros 8.
Pantalla de presentación personalizada 5. Sugerencias para el menú Archivo Para esta serie, se recomienda que el menú Archivo básico de los menús personalizados sea el siguiente: Archivo Importar datos Exportar datos
Configurar página Imprimir registro Imprimir conjunto encontrado
Acerca de A
Salir Q Para agregar estos elementos al menú Archivo, desde el Modo de diseño seleccione el menú Herramientas y la opción Editor de barra de menús. Figura 7 - Selección del Editor de barra de menús Ahora, en la Figura 8, a la izquierda, en la ventana “Lista de barras de menús”, haga clic en Barra de menús nº 1 (tenga en cuenta que los nombres de las barras de menús no se pueden cambiar; siempre se llamarán Barra de menús nº 1, Barra de menús nº 2, etc.).
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En la ventana “Barra de menús actual”, haga clic en el menú “Archivo”. Para agregar elementos al menú Archivo, seleccione el botón “Agregar elemento”. Ahora podrá asignar un nombre al elemento del menú. Nota: Para insertar una línea divisoria entre elementos del menú, cree un nuevo elemento y seleccione la opción “Línea”.
Si comete un error, simplemente elimine el elemento del menú y vuelva a crearlo. No puede cambiar el nombre de un elemento del menú una vez creado. Puede arrastrar elementos, pero solo hacia arriba.
Para mover un elemento hacia abajo, debe arrastrar otros elementos por encima de él. Figura 8 - Agregar elementos al menú “Archivo” Figura 9 - Menú “Archivo” resultante de los menús personalizados Nota: Algunos elementos del menú tienen asociados ciertos atajos de teclado. Esto se tratará más adelante en este documento.
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Además, a cada elemento del menú se le puede asignar un “Método” (similar a un script de FMP). Los métodos se abordarán en otra parte de la serie. Copyright © 1994-2000 HPO Soft. Todos los derechos reservados.
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