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HPO Software Guías paso a paso para crear bases de datos 4D y aplicaciones low-code: desde tu primera tabla hasta una aplicación empresarial funcional.

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Fundamentos del aprendizaje en la cuarta dimensión

Introducir datos de muestra Bienvenido a 4th Dimension Learning Basics Parte II por Jeff Hopkins - 02 de febrero de 2000 (actualizado el 18 de febrero de 2000) Diseño web por David Graham Jeff Hopkins es Partner de 4D, desarrollador experto en FileMaker Pro, propietario de HPO SOFT y fundador de la asociación sin ánimo de lucro Association of Database Developers, Inc. Cuando no está desempeñando algunas de las funciones anteriores, trabaja incansablemente para ayudar a otros en diversas listas de debate sobre bases de datos. phxjeff@aol.com . i.

Introducción Como se indicó en la Parte I, en este documento 4D significará 4th Dimension y FMP significará FileMaker Pro. Este documento fue creado en un Macintosh. Aunque puede haber ligeras diferencias en algunas capturas de pantalla al usar 4D para Windows, el mismo procedimiento debería funcionar en ambas plataformas. Muchos dirán que hay que ser programador para crear programas en 4D.

Si bien eso ciertamente no viene mal, al igual que con FMP, hay mucho que se puede hacer sin necesidad de entrar en la programación o la escritura de scripts. Esta parte guiará al lector a través del desarrollo de un simple archivo plano de una sola tabla. Con la excepción de un cálculo sencillo (llamado “Método de objeto”), no habrá métodos ni cálculos.

La razón por la que hago esto es porque, una vez que haya dominado lo que sigue, podrá pasar a cosas realmente interesantes: archivos relacionados, métodos, cálculos, entornos de ejecución, versiones compiladas y alojamiento web. He comprobado que lo más difícil al principio es mantenerse orientado sobre dónde se encuentra uno en 4D, porque 4D no siempre hace lo que uno espera. Recomiendo crear varias bases de datos de prueba como se describe en esta Parte y experimentar con diferentes opciones.

En algunos casos se llevará una grata sorpresa, pero en otros puede que al principio se sienta frustrado. La Parte II mostrará cómo: Crear una nueva base de datos Establecer las propiedades de la base de datos 4D Crear tablas Crear campos de datos Crear formularios Crear una lista de valores (lista de opciones) Introducir datos de muestra Orden de creación de la base de datos Ayudará al nuevo desarrollador de 4D a comprender el orden correcto para crear una base de datos 4D.

Primero debe crearse una tabla. A continuación se crean los campos de datos. Finalmente, se crean los formularios de entrada y salida. Los cálculos/métodos se crean para los campos de datos.

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Nota: Hay muchos otros detalles que deben realizarse, pero los anteriores son los básicos para lo cubierto en esta Parte. Volver atrás para añadir o editar una tabla Es posible que desee volver atrás para añadir nuevos campos de datos, una nueva tabla o un nuevo formulario.

Esto no es tan directo como podría esperarse. Digamos que ha estado editando un formulario y decide que quiere añadir otra tabla. Normalmente, mientras está en modo Diseño, seleccionaría “Nueva tabla” en el menú Estructura. Pero espere, no hay ningún menú Estructura. ¿Qué ha ocurrido?

4D ha cambiado la barra de menús del modo Diseño. Debe cerrar todas las ventanas de 4D (no 4D, solo las ventanas abiertas) y el menú Estructura volverá a aparecer. Ahora puede ver las tablas para editarlas o crear nuevas.

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También puede ahora editar y crear campos de datos. Para editar o crear nuevos formularios, el menú Herramientas del modo Diseño está siempre presente, por lo que eso no debería causar confusión. Agradecimientos Un agradecimiento especial a: James Fortier( jim40er@halcyon.com ) por proporcionar algunos de los recursos y ayudar en la revisión del documento. Copyright

P.S. A few readers have asked which relational database platform we actually reach for — it's Claris FileMaker Pro; if you want the current details.


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