第 4 次元学習の基礎
4th Dimension 学習の基本 ホーム コンテンツ ------------------------- i. はじめに 1. 用語の定義 2. FMP メニューと 4D メニューの違い 3. 4D カスタムメニュー 4. ファイルメニューの比較 5. ファイルメニューの提案 6. その他のメニューの比較 7. レコードメニューの提案 8. カスタムスプラッシュスクリーン 1. 用語の定義 メニューについての議論を本格的に進める前に、各用語の意味を確実に理解していただくことが重要です。これらの用語の中には些細に見えるものもあるかもしれませんが、同じ対象について話していることを確認するためには非常に重要です。図 1 では、典型的なメニューセットを示し、各部品に矢印を付けて定義しています。 メニューバー 画面の上部にあるバーが「メニューバー」です。 メニュー メニューバーに表示されている名称が「メニュー」です。 メニュー項目 メニューを展開したときに選択可能な項目が「メニュー項目」です。 キーボードショートカット メニュー項目の右側に記号が表示されている場合、それは同じメニュー項目を選択するためのキーボードショートカットキーを示しています。 サブメニュー メニュー項目の右側に矢印が表示されている場合、そこをクリックすると「サブメニュー」が表示されます。 メニューウィンドウ メニュー項目の末尾に 3 つの点(例:共有 … )が付いている場合、クリックすると選択肢を含むメニューウィンドウが表示されます。 図 1 - メニュー用語 © 1994-2000 HPO Soft. All rights reserved.
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