4D Summit 2000
blev afholdt i San Diego, Californien, fra 4.–7. oktober 2000. Følgende oplysninger og billeder præsenteres af Jeff Hopkins fra HPO SOFT i Phoenix, Arizona, som deltog i og dokumenterede begivenheden.
For enhver, der bygger en karriere eller en virksomhed på 4D-platformen, var topmødet mere end en konference – det var den årlige sammenkomst, hvor køreplanen, fællesskabet og det praktiske håndværk i 4D-udvikling alle samledes ét sted. Denne beretning indfanger stedet, logistikken, personerne og de sessioner, der definerede det år.
Key Takeaways
- 4D Summit 2000 fandt sted 4.–7. oktober 2000 i San Diego og tiltrak et fællesskab, der efter alle tilsagn var overvejende Macintosh-baseret.
- Apples AirPort trådløse netværk var en ægte nyhed på det tidspunkt, og deltagere med iBooks var blandt de første til at bevæge sig rundt på et konferencehotel uden kabel.
- Det vigtigste punkt på køreplanen var en tættere integration mellem 4D og Macromedia DreamWeaver – en adskillelse af udvikling (4D) og design (DreamWeaver).
- Talerlisten spændte over ledelsen i 4D, Inc., tredjepartsudviklere og specialistkonsulenter og dækkede alt fra begyndertemaer til webimplementering og e-handel.
- Praktisk logistik – trolleypas, hotelvalg og registreringssted – var lige så meget en del af oplevelsen som selve sessionerne.
At komme dertil og bo der: EZ-8 Motel
EZ-8 Motel kostede $40 per nat og lå kun otte miles nord for topmødet med nem adgang via San Diego Trolley. Det lå, som billederne viser, pænt indkapslet under motorvejene i San Diego. Indkvarteringen var faktisk fremragende til prisen – billederne viser udsigten mod nord og syd fra ejendommen.
For deltagere, der vejer budget op mod bekvemmelighed, er dette en tilbagevendende afvejning ved enhver udviklerkonference:
- Nærhed vs. omkostninger. Et hotel i centrum placerer dig få skridt fra mødestedet, men til konferencepriser. Et motel otte miles væk plus et transitkort kan reducere regningen dramatisk.
- Transitadgang betyder mere end afstand. Otte miles er ubetydeligt, hvis en jernbanelinje forbinder dig; det er elendigt, hvis den ikke gør.
- Støj og omgivelser. Indkvartering ved motorvejen er billig af en grund. Hvis du har brug for ro til at gennemgå sessionsnotater eller skrive kode om aftenen, skal du medregne det.
Lektionen kan generaliseres: Ved tekniske konferencer er det billigste værelse, der ligger på en direkte transitlinje, ofte den smarteste booking.
San Diego Trolley
San Diego Trolley-systemet viste sig at være mest interessant. To ting skilte sig ud.
Relateret: — En regneark-simpel grænseflade, der sidder oven på en rigtig relationel database, med automatiseringer, visninger og delbare grænseflader..
For det første kræver det billetter at køre med trolleyen. Et 3-dages ubegrænset pas kostede $10 – meget rimeligt. Men under turen var det bemærkelsesværdigt, at ingen andre så ud til at købe billetter, og ingen tjekkede nogensinde, om man havde en. Der er et skilt, hvor der står, at man skal have en billet, og at mangel på samme kan resultere i en bøde. Dette er den klassiske tillidsbaserede transitmodel: håndhævelsen er sporadisk, men forpligtelsen er reel, og der udstedes bøder.
For det andet er der to linjer – Orange Line og Blue Line – men alle trolleys er røde. På den første tur tilbage sent onsdag aften steg man ved en fejl på den forkerte linje.
Den kørte i den rigtige retning, men turen endte på en trolley-parkeringsplads, hvor man sad og undrede sig over, hvor alle var blevet af, inklusive konduktøren. At køre med trolleyen var faktisk ganske behageligt, selvom det var bemærkelsesværdigt, at de fleste passagerer ikke tilhørte regionens middel- eller overklasse – en påmindelse om, at offentlig transport er et tværsnit af en by, ikke en konference-shuttle.
Hvis du handler: — En lavkode-appbygger, der tilsluttes den bredere Zoho-suite og priser pr. bruger i stedet for pr. app..
Old Town Station, vist på billedet, lå kun fem minutters gang fra EZ-8 Motel – en virkelig bekvem base for operationerne.
Praktisk takeaway til konferencerejser: lær farvekodningen og linjenavnene, før du kører, især om natten. “Rigtig retning, forkert linje” er den mest almindelige transitfejl, og den strander dig normalt ved et depot frem for en destination.
The Grant Hotel og Downtown San Diego
The Grant Hotel er beliggende på Broadway i downtown San Diego. Lige overfor på Broadway ligger en Planet Hollywood. Det indvendige af The Grant er pænt udført med vidunderlige vaser placeret rundt om i hotellet; lobbybilledet indfanger denne karakter godt.
Downtown San Diego var i år 2000 midt i en lang revitaliseringsproces – Gaslamp Quarter var ved at opstå som et distrikt for spisning og natteliv, og konference- og hotelkorridoren langs Broadway var det naturlige anker for en konference som topmødet. For deltagerne betød det at bo eller opholde sig i centrum adgang til dette økosystem, dog til et prisniveau langt over EZ-8.
Registrering, tilslutning og topmødets Macintosh-karakter
Informationsområdet for 4D Summit var det første stop. Flere deltagere ventede tidligt onsdag morgen på information om, hvor de skulle registrere sig. Ingen dukkede nogensinde op, men nogen fandt til sidst ud af, at registreringen foregik på anden sal.
Selve registreringen var ligetil, når den først var fundet, og ved siden af stod et bord med iMacs, der alle var forbundet til internettet. Der var også sat et langbord op med ethernet-kabler til dem med PowerBooks, så de kunne tilslutte sig.
Konferencen så ud til at være 99,99 % Macintosh. Det, der var virkelig smart, var Apple AirPort-systemet. Mange mennesker med iBooks kunne ses sidde rundt på hotellet og logge på internettet trådløst. En deltager bar sin iBook rundt i en brugt plastikindkøbspose – en stor kontrast til en 50-punds PowerBook-taske, fyldt med bøger ud over G3 PowerBook.
Den kontrast er værd at dvæle ved, fordi den indfanger et ægte vendepunkt i udviklerværktøjer:
| Tilgang | Vægt / Bærbarhed | Forbindelse | Typisk bruger |
|---|---|---|---|
| G3 PowerBook i et fyldt etui | Meget tung; bøger og tilbehør tilføjer fylde | Ethernet-bord på spillestedet | Power-bruger, desktop-erstatning |
| iBook medbragt i en pose | Let; ægte bærbar | Apple AirPort trådløs | Early adopter, mobile-first |
Apples AirPort – introduceret i 1999 – var et af de første mainstream forbruger-Wi-Fi-produkter, baseret på IEEE 802.11b-standarden. At se en konferencesal fuld af udviklere, der bevægede sig trådløst rundt i 2000, var virkelig forud for sin tid. For 4D-udviklere, hvis arbejde i stigende grad involverede web-implementering og klient-server-forbindelse, var det skift vigtigt: den maskine, du bar, holdt op med at diktere, hvor du kunne arbejde.
Forskellige organisationer var vært for nogle af de inkluderede måltider, morgenmad og frokoster. Blue World Communications var en af værterne. Sponsorerede måltider var – og forbliver – en standard konferencepraksis: de modregner deltageromkostninger og giver leverandørerne et fanget, relevant publikum.
The People of the 4D Summit
Fælleslisten var hjertet af begivenheden. Blandt de tilstedeværende:
- Brendan Coveney — Præsident, 4D, Inc.
- Douglas Blew — 4D, Inc.
- Jim Staples — 4D, Inc.
- Karen R. Sabog — vært for -listen
- Mehboob Alam — vært for -listen
- Steven Hussey — Alto Stratus LLC
- Walter Nelson — Walt Nelson and Associates / Dimensions Magazine
- William Porter — Polytrope Solutions
- Tommy Brigman — AIM Systems, Alpharetta, GA
- Liz Delgado — Smoking Gun Software
- Renée Cohen — Official Realtime Captioning Associates, Inc. (www.ecaptions.com, som leverede realtime-undertekster til konferencesessionerne
Mailinglister som 4d-nug og databasics var bindevævet i 4D-verdenen i 2000 – længe før Stack Overflow, Discord eller moderne fora. Listeværter var virkelig indflydelsesrige personer: de kuraterede den tekniske samtale, der holdt arbejdende udviklere i gang mellem årlige topmøder. Hvis du byggede 4D-applikationer i et lille team eller som solo-udvikler, var disse lister din supportdesk.
Realtime-undertekster af Renée Cohen var en bemærkelsesværdig tilgængelighedsforanstaltning til sessionerne – en service, som mange konferencer i den æra slet ikke tilbød.
Præsentationerne
Sessionsopstillingen dækkede platformens nutid og dens nære fremtid:
- 4D 6.7 — Nogle spændende ting på vej. 4D ville blive flettet sammen med DreamWeaver for nem udvikling (med 4D) og design (med DreamWeaver).
- Liz Delgado, Smoking Gun Software — 4D for begyndere
- Larry White, Pelican Engineering — 4D i videnskab og teknik
- William Porter, Polytrope Solutions — Sætter 4D på nettet
- Michael Ginsberg, MDG.com — e-handel med 4D
- Doug Finley, 4D, Inc. — WebSTAR-webserverkonfiguration
DreamWeaver-integrationsmeddelelsen var den strategiske overskrift. Ideen var en ren arbejdsdeling: 4D håndterede datamodellen, forretningslogikken og applikationsudviklingen, mens Macromedia DreamWeaver stod for det visuelle designlag. For små teams uden en dedikeret designer var denne adskillelse attraktiv – det betød, at en udvikler kunne uddelegere præsentationsarbejdet eller bruge DreamWeavers værktøjer uden at håndkode hver side.
De andre sessioner kortlægger de reelle bekymringer for en 4D-bygger i 2000:
- Begyndere havde brug for onboarding i 4D’s struktur – tabeller, felter, relationer, formularer og værdilister.
- Videnskab og teknik-brugere havde brug for numerisk præcision, datalogning og integration med instrumenter.
- Web-implementering betød at forstå, hvordan 4D’s webserver-tilstand interagerede med eksterne servere som WebSTAR, og hvordan man konfigurerede dem sammen.
- eCommerce var den nye grænse – at tage en 4D-database og lægge en butiksfacade oven på den.
Hvis du valgte sessioner på et topmøde som dette, er den praktiske regel: Deltag først i roadmap-talen (den fortæller dig, hvad du skal investere din læringstid i), derefter implementerings- og integrationssessionerne (de fortæller dig, hvad der rent faktisk går i stykker i produktionen), og derefter de domænespecifikke taler, der matcher din branche.
Hvorfor dette topmøde stadig betyder noget
4D Summit 2000 er et nyttigt øjebliksbillede af en platform og et fællesskab på et bestemt tidspunkt: Mac-centreret, listedrevet, i overgang fra desktop-klient-server mod nettet, og eksperimenterende med trådløs forbindelse, der snart ville blive universel.
For nutidens 4D-udviklere, citizen developers og små-team IT-byggere er den røde tråd klar. De bekymringer, der dominerede det topmøde – at adskille design fra udvikling, implementere databaser på nettet, forbinde 4D til eksterne systemer og læne sig op ad et fællesskab for support – er de samme bekymringer, som former moderne 4D- og low-code-arbejde. Værktøjerne har ændret sig; beslutningerne har ikke.
Dokumentationen blev udarbejdet af Jeff Hopkins fra HPO SOFT den 8. oktober 2000 og offentliggjort på www.hposoft.com.
Ofte stillede spørgsmål
Hvornår og hvor blev 4D Summit 2000 afholdt?
4D Summit 2000 fandt sted i San Diego, Californien, fra den 4. til 7. oktober 2000. Deltagerne boede på en række forskellige steder, fra det budgetvenlige EZ-8 Motel otte miles mod nord til hoteller i centrum som Grant on Broadway.
Hvad var den største meddelelse ved 4D Summit 2000?
Det vigtigste punkt på køreplanen var 4D 6.7 og dens planlagte integration med Macromedia DreamWeaver. Målet var at lade 4D håndtere udviklingen, mens DreamWeaver håndterede designet, hvilket gav små teams en renere arbejdsdeling mellem logik og præsentation.
Hvorfor var Apple AirPort så stor en sag på konferencen?
Apple AirPort, der blev introduceret i 1999 og var baseret på IEEE 802.11b-standarden, gjorde det muligt for deltagere med iBooks at forbinde trådløst rundt på hotellet i stedet for at stå i kø ved et ethernet-bord. Det var et af de første mainstream Wi-Fi-produkter til forbrugere, og at se det blive brugt i stor skala på en udviklerkonference i 2000 var virkelig banebrydende.
Hvilken rolle spillede mailinglister i 4D-fællesskabet?
Lister som og var de primære support- og diskussionskanaler for 4D-udviklere mellem konferencerne. Deres værter, herunder Karen R. Sabog og Mehboob Alam, var indflydelsesrige skikkelser i fællesskabet, som sørgede for, at aktive udviklere forblev forbundne og ikke gik i stå.
Hvilken slags sessioner var på dagsordenen?
Sessionerne spændte fra 4D for begyndere (Liz Delgado) til 4D i videnskab og teknik (Larry White), Putting 4D on the Web (William Porter), eCommerce med 4D (Michael Ginsberg) og WebSTAR Web Server Configuration (Doug Finley). Blandingen afspejlede både onboarding-behov og platformens satsning på web-implementering.
Hvem dokumenterede 4D Summit 2000?
Beretningen og fotografierne blev samlet af Jeff Hopkins fra HPO SOFT i Phoenix, Arizona, og offentliggjort den 8. oktober 2000 på www.hposoft.com. Beskrivelsen dækker spillestedet, transport, hotel, deltagere og sessionsoversigten.
Ofte stillede spørgsmål
Hvornår og hvor blev 4D Summit 2000 afholdt?
4D Summit 2000 fandt sted i San Diego, Californien, fra den 4. til 7. oktober 2000. Deltagerne boede på en række ejendomme, fra det budgetvenlige EZ-8 Motel 8 km nordpå til hoteller i centrum som Grant on Broadway.
Hvad var den største meddelelse på 4D Summit 2000?
Køreplanens overskrift var 4D 6.7 og dens planlagte integration med Macromedia DreamWeaver. Målet var at lade 4D håndtere udvikling, mens DreamWeaver stod for design, hvilket gav små teams en renere arbejdsdeling mellem logik og præsentation.
Hvorfor var Apple AirPort så stor en sag på konferencen?
Apple AirPort, der blev introduceret i 1999 og baseret på IEEE 802.11b-standarden, lader deltagere med iBooks forbinde trådløst rundt på hotellet i stedet for at stå i kø ved et Ethernet-bord. Det var et af de første almindelige forbruger-Wi-Fi-produkter, og at se det brugt i stor skala på en udviklerkonference i 2000 var virkelig nyt.
Hvilken rolle spillede mailinglister i 4D-fællesskabet?
Lister som og var de primære support- og diskussionskanaler for 4D-udviklere mellem konferencer. Deres værter, inklusive Karen R. Sabog og Mehboob Alam, var indflydelsesrige samfundsfigurer, der holdt arbejdende udviklere forbundet og blokerede.
Hvilken slags sessioner var på dagsordenen?
Sessioner spændte fra 4D for begyndere (Liz Delgado) til 4D i videnskab og teknik (Larry White), Putting 4D on the Web (William Porter), eCommerce med 4D (Michael Ginsberg) og WebSTAR Web Server Configuration (Doug Finley). Blandingen afspejlede både onboarding-behov og platformens skub i retning af webimplementering.
Hvem dokumenterede 4D Summit 2000?
Beretningen og fotografierne blev samlet af Jeff Hopkins fra HPO SOFT i Phoenix, Arizona, og offentliggjort den 8. oktober 2000 på www.hposoft.com. Opskriften dækker mødested, transit, hotel, deltagere og sessionsopstilling.
Prøv FileMaker gratis i 45 dage
Den langvarige relationsdatabaseplatform til teams, der har brug for tilpassede apps på desktop, web og mobil fra en enkelt fil.