4D Summit 2000
ble holdt i San Diego, California, fra 4.–7. oktober 2000. Følgende informasjon og bilder er presentert av Jeff Hopkins fra HPO SOFT i Phoenix, Arizona, som deltok og dokumenterte arrangementet.
For alle som bygger en karriere eller en virksomhet på 4D-plattformen, var Summit mer enn en konferanse – det var den årlige samlingen der veikartet, fellesskapet og det praktiske håndverket i 4D-utvikling samlet seg på ett sted. Denne beretningen fanger opp lokalet, logistikken, menneskene og øktene som definerte det året.
Viktige takeaways
- 4D Summit 2000 ble avholdt 4.–7. oktober 2000 i San Diego, og tiltrakk seg et fellesskap som etter alle skildringer var overveldende Macintosh-basert.
- Apples trådløse AirPort-nettverk var en genuin nyhet på den tiden, og deltakere med iBooks var blant de første som kunne bevege seg rundt på et konferansehotell uten kabel.
- Hovedpunktet i veikartet var tettere integrasjon mellom 4D og Macromedia DreamWeaver – ved å skille utvikling (4D) fra design (DreamWeaver).
- Foredragslisten spente over ledelsen i 4D, Inc., tredjepartsutviklere og spesialistkonsulenter, og dekket alt fra nybegynneremner til nettimplementering og e-handel.
- Praktisk logistikk – trikkebilletter, hotellvalg og registreringssted – var like mye en del av opplevelsen som selve øktene.
Reise og opphold: EZ-8 Motel
EZ-8 Motel kostet $40 per natt og lå bare åtte miles nord for Summit, med enkel tilgang via San Diego Trolley. Det lå, som bildene viser, pent lunt under motorveiene i San Diego. Innkvarteringen var faktisk utmerket for prisen – bildene viser utsikt mot nord og sør fra eiendommen.
For deltakere som veier budsjett mot bekvemmelighet, er dette en tilbakevendende avveining på enhver utviklerkonferanse:
- Nærhet vs. kostnad. Et hotell i sentrum plasserer deg noen skritt fra lokalet, men til konferansepriser. Et motell åtte miles unna pluss et transportkort kan kutte regningen dramatisk.
- Transporttilgang betyr mer enn avstand. Åtte miles er ubetydelig hvis en jernbanelinje forbinder deg; det er elendig hvis den ikke gjør det.
- Støy og omgivelser. Overnatting ved motorveien er billig av en grunn. Hvis du trenger stillhet for å gå gjennom øktnotater eller skrive kode om kvelden, må du ta høyde for det.
Leksjonen kan generaliseres: på tekniske konferanser er det billigste rommet som ligger på en direkte transportlinje ofte den smarteste bestillingen.
San Diego Trolley
San Diego Trolley-systemet viste seg å være mest interessant. To ting skilte seg ut.
Relatert: — Den langvarige relasjonsdatabaseplattformen for team som trenger tilpassede apper på skrivebord, nett og mobil fra én enkelt fil..
For det første kreves det billetter for å kjøre med trikken. Et 3-dagers ubegrenset pass kostet $10 – veldig rimelig. Men mens man reiste, var det merkbart at ingen andre så ut til å kjøpe billetter, og ingen sjekket noen gang om man hadde en. Det er et skilt som sier at man må ha billett, og at unnlatelse av dette kan føre til et forelegg. Dette er den klassiske tillitsbaserte transportmodellen: håndhevelsen er sporadisk, men forpliktelsen er reell, og forelegg blir utstedt.
For det andre er det to linjer – Orange Line og Blue Line – men alle trikkene er røde. På den første turen tilbake sent onsdag kveld, ble feil linje bordet ved en feil. Den gikk i riktig retning, men turen endte på en trikkeparkering, hvor man lurte på hvor alle ble av, inkludert konduktøren. Å kjøre med trikken var faktisk ganske hyggelig, selv om det var merkbart at de fleste passasjerene ikke tilhørte middel- eller overklassen i regionen – en påminnelse om at offentlig transport er et tverrsnitt av en by, ikke en konferanseshuttle.
Old Town Station, vist på bildet, var bare fem minutters gange fra EZ-8 Motel – en genuint praktisk base for operasjonene.
Vårt valg: — Et regneark-enkelt grensesnitt som sitter på toppen av en ekte relasjonsdatabase, med automatiseringer, visninger og delbare grensesnitt..
Praktisk takeaway for konferansereiser: lær deg fargekodene og linjenavnene før du reiser, spesielt om natten. “Riktig retning, feil linje” er den vanligste transportfeilen, og den strander deg vanligvis ved et depot snarere enn ved destinasjonen.
The Grant Hotel og San Diego sentrum
The Grant Hotel ligger på Broadway i San Diego sentrum. Rett over gaten på Broadway ligger en Planet Hollywood. Interiøret i Grant er pent utført, med fantastiske vaser plassert rundt om i hotellet; lobbyfotografiet fanger denne karakteren godt.
Sentrum av San Diego i 2000 var midt i en lang revitaliseringsprosess – Gaslamp Quarter vokste frem som et distrikt for restaurantbesøk og natteliv, og konferanse- og hotellkorridoren langs Broadway var det naturlige ankeret for en konferanse som Summit. For deltakerne betydde det å bo eller tilbringe tid i sentrum tilgang til dette økosystemet, til en pris godt over EZ-8.
Registrering, tilkobling og Macintosh-karakteren til Summit
Informasjonsområdet for 4D Summit var første stopp. Flere deltakere ventet tidlig onsdag morgen på informasjon om hvor de skulle registrere seg. Ingen dukket noen gang opp, men noen fant til slutt ut at registreringen var i andre etasje.
Selve registreringen var rett frem når den først var lokalisert, og ved siden av den sto et bord med iMac-er som alle var koblet til Internett. Det var også satt opp et langbord med ethernet-kabler for de med PowerBooks som ville koble seg til.
Konferansen så ut til å være 99,99 % Macintosh. Det som var virkelig stilig, var Apple AirPort-systemet. Mange mennesker med iBooks kunne sees sitte rundt på hotellet og logge seg på Internett trådløst. En av deltakerne bar iBooken sin rundt i en brukt plastpose fra matbutikken – en stor kontrast til en 50-punds PowerBook-veske, lastet med bøker i tillegg til G3 PowerBook.
Den kontrasten er verdt å dvele ved, fordi den fanger et ekte vendepunkt i utviklerverktøy:
| Tilnærming | Vekt / Bærbarhet | Tilkobling | Typisk bruker |
|---|---|---|---|
| G3 PowerBook i en lastet koffert | Veldig tung; bøker og tilbehør øker volumet | Ethernet-bord på spillestedet | Superbruker, erstatning for stasjonær PC |
| iBook bæres i en pose | Lett; genuint bærbar | Apple AirPort trådløs | Early adopter, mobile-first |
Apples AirPort – introdusert i 1999 – var et av de første Wi-Fi-produktene for massemarkedet, basert på IEEE 802.11b-standarden. Å se en konferansesal full av utviklere som beveget seg trådløst i 2000 var virkelig forut for sin tid. For 4D-utviklere, hvis arbeid i økende grad involverte nettdistribusjon og klient-server-tilkobling, var dette skiftet viktig: maskinen du hadde med deg sluttet å diktere hvor du kunne jobbe.
Ulike organisasjoner var vertskap for noen av måltidene, inkludert frokoster og lunsjer. Blue World Communications var en av vertene. Sponsede måltider var – og er fortsatt – en standard konferansepraksis: de reduserer kostnadene for deltakerne og gir leverandørene et fanget, relevant publikum.
The People of the 4D Summit
Medlemslisten i fellesskapet var hjertet i arrangementet. Blant de tilstedeværende:
- Brendan Coveney — President, 4D, Inc.
- Douglas Blew — 4D, Inc.
- Jim Staples — 4D, Inc.
- Karen R. Sabog — vert for listen
- Mehboob Alam — vert for -listen
- Steven Hussey — Alto Stratus LLC
- Walter Nelson — Walt Nelson and Associates / Dimensions Magazine
- William Porter — Polytrope Solutions
- Tommy Brigman — AIM Systems, Alpharetta, GA
- Liz Delgado — Smoking Gun Software
- Renée Cohen — Official Realtime Captioning Associates, Inc. (www.ecaptions.com, som leverte sanntidsteksting for konferansesesjonene
E-postlister som 4d-nug og databasics var bindevevet i 4D-verdenen i 2000 – lenge før Stack Overflow, Discord eller moderne fora. Listeverter var genuint innflytelsesrike personer: de kuraterte den tekniske samtalen som sørget for at aktive utviklere ikke sto fast mellom årlige toppmøter. Hvis du bygde 4D-applikasjoner i et lite team eller som soloutvikler, var disse listene din supportavdeling.
Sanntidsteksting ved Renée Cohen var et bemerkelsesverdig tilgjengelighetstiltak for sesjonene – en tjeneste som mange konferanser i den epoken ikke tilbød i det hele tatt.
Presentasjonene
Sesjonsprogrammet dekket plattformens nåtid og dens nære fremtid:
- 4D 6.7 — Noen spennende ting i vente. 4D ville bli sammenvevd med DreamWeaver for enkel utvikling (med 4D) og design (med DreamWeaver).
- Liz Delgado, Smoking Gun Software — 4D for nybegynnere
- Larry White, Pelican Engineering — 4D i vitenskap og ingeniørfag
- William Porter, Polytrope Solutions — Å sette 4D på nettet
- Michael Ginsberg, MDG.com — e-handel med 4D
- Doug Finley, 4D, Inc. — WebSTAR Web Server Configuration
Kunngjøringen om DreamWeaver-integrasjonen var den strategiske hovednyheten. Ideen var en ren arbeidsdeling: 4D håndterte datamodellen, forretningslogikken og applikasjonsutviklingen, mens Macromedia DreamWeaver håndterte det visuelle designlaget. For små team uten en dedikert designer var dette skillet attraktivt – det betydde at en utvikler kunne delegere presentasjonsarbeidet, eller bruke DreamWeavers verktøy uten å måtte håndkode hver side.
De andre sesjonene gjenspeiler de reelle bekymringene til en 4D-utvikler i 2000:
- Nybegynnere trengte innføring i 4Ds struktur – tabeller, felt, relasjoner, skjemaer og verdilister.
- Vitenskap og ingeniørfag-brukere trengte numerisk presisjon, datalogging og integrasjon med instrumenter.
- Webdistribusjon innebar å forstå hvordan 4Ds webservermodus samhandlet med eksterne servere som WebSTAR, og hvordan man konfigurerte dem sammen.
- e-handel var den nye frontlinjen – å ta en 4D-database og legge en nettbutikk på toppen av den.
Hvis du skulle velge sesjoner på et toppmøte som dette, er den praktiske regelen: delta på veikart-foredraget først (det forteller deg hva du bør investere læringstiden din i), deretter distribusjons- og integrasjons-sesjonene (de forteller deg hva som faktisk vil krasje i produksjon), og til slutt de domenespesifikke foredragene som matcher din bransje.
Hvorfor dette toppmøtet fortsatt er viktig
4D Summit 2000 er et nyttig øyeblikksbilde av en plattform og et fellesskap i et spesifikt øyeblikk: Mac-sentrisk, listedrevet, i overgang fra stasjonær klient-server mot nettet, og eksperimenterende med trådløs tilkobling som snart ville bli universell.
For dagens 4D-utviklere, citizen developers og små IT-team er den røde tråden klar. Bekymringene som dominerte det toppmøtet – å skille design fra utvikling, distribuere databaser til nettet, koble 4D til eksterne systemer og støtte seg på et fellesskap for hjelp – er de samme bekymringene som former moderne 4D og lavkode-arbeid. Verktøyene har endret seg; beslutningene har ikke.
Dokumentasjonen ble satt sammen av Jeff Hopkins fra HPO SOFT den 8. oktober 2000, og publisert på www.hposoft.com.
Vanlige spørsmål
Når og hvor ble 4D Summit 2000 holdt?
4D Summit 2000 fant sted i San Diego, California, fra 4.–7. oktober 2000. Deltakerne bodde på en rekke overnattingssteder, fra det budsjettvennlige EZ-8 Motel åtte miles nord til sentrumshoteller som Grant on Broadway.
Hva var den største kunngjøringen på 4D Summit 2000?
Det viktigste punktet på veikartet var 4D 6.7 og dens planlagte integrasjon med Macromedia DreamWeaver. Målet var å la 4D håndtere utvikling mens DreamWeaver håndterte design, noe som ga små team en renere arbeidsdeling mellom logikk og presentasjon.
Hvorfor var Apple AirPort en så stor sak på konferansen?
Apple AirPort, introdusert i 1999 og basert på IEEE 802.11b-standarden, lot deltakere med iBooks koble seg trådløst til rundt på hotellet i stedet for å stå i kø ved et ethernet-bord. Det var et av de første Wi-Fi-produktene for massemarkedet, og det å se det brukt i stor skala på en utviklerkonferanse i 2000 var genuint nytt.
Hvilken rolle spilte e-postlister i 4D-fellesskapet?
Lister som og var de primære kanalene for støtte og diskusjon for 4D-utviklere mellom konferansene. Vertene deres, inkludert Karen R. Sabog og Mehboob Alam, var innflytelsesrike skikkelser i fellesskapet som sørget for at aktive utviklere holdt kontakten og ikke sto fast.
Hva slags økter sto på agendaen?
Øktene varierte fra 4D for nybegynnere (Liz Delgado) til 4D i vitenskap og ingeniørfag (Larry White), Putting 4D on the Web (William Porter), eCommerce med 4D (Michael Ginsberg) og WebSTAR Web Server Configuration (Doug Finley). Blandingen reflekterte både onboarding-behov og plattformens satsing på web-distribusjon.
Hvem dokumenterte 4D Summit 2000?
Beretningen og fotografiene ble satt sammen av Jeff Hopkins fra HPO SOFT i Phoenix, Arizona, og publisert 8. oktober 2000 på www.hposoft.com. Skildringen dekker spillested, transport, hotell, deltakere og programmet for øktene.
Ofte stilte spørsmål
Når og hvor ble 4D Summit 2000 holdt?
4D Summit 2000 fant sted i San Diego, California, fra 4.–7. oktober 2000. Deltakerne bodde på en rekke eiendommer, fra budsjettet EZ-8 Motel åtte miles nord til sentrumshoteller som Grant on Broadway.
Hva var den største kunngjøringen på 4D Summit 2000?
Overskriften på veikartet var 4D 6.7 og dens planlagte integrasjon med Macromedia DreamWeaver. Målet var å la 4D håndtere utvikling mens DreamWeaver håndterte design, noe som ga små team en renere arbeidsdeling mellom logikk og presentasjon.
Hvorfor var Apple AirPort en så stor sak på konferansen?
Apple AirPort, introdusert i 1999 og basert på IEEE 802.11b-standarden, lar deltakere med iBooks koble seg trådløst rundt på hotellet i stedet for å stå i kø ved et Ethernet-bord. Det var et av de første vanlige Wi-Fi-produktene for forbrukere, og det var virkelig nytt å se det brukt i stor skala på en utviklerkonferanse i 2000.
Hvilken rolle spilte e-postlister i 4D-fellesskapet?
Lister som og var de primære støtte- og diskusjonskanalene for 4D-utviklere mellom konferanser. Vertene deres, inkludert Karen R. Sabog og Mehboob Alam, var innflytelsesrike samfunnsfigurer som holdt utviklere tilkoblet og opphevet blokkeringen.
Hva slags økter sto på agendaen?
Øktene varierte fra 4D for nybegynnere (Liz Delgado) til 4D i vitenskap og ingeniørfag (Larry White), Putting 4D on the Web (William Porter), eCommerce med 4D (Michael Ginsberg) og WebSTAR Web Server Configuration (Doug Finley). Blandingen reflekterte både onboarding-behov og plattformens push mot web-distribusjon.
Hvem dokumenterte 4D Summit 2000?
Kontoen og fotografiene ble satt sammen av Jeff Hopkins fra HPO SOFT i Phoenix, Arizona, og publisert 8. oktober 2000 på www.hposoft.com. Oppskriften dekker spillested, transitt, hotell, deltakere og sesjonsoppstilling.
Bygg en kundeportal på en dag
En databasebygger uten kode rettet mot portaler, kataloger og interne verktøy – med fastpris i stedet for avgifter per bruker.