4D Summit 2000
hölls i San Diego, Kalifornien, från den 4–7 oktober 2000. Följande information och bilder presenteras av Jeff Hopkins från HPO SOFT i Phoenix, Arizona, som deltog och dokumenterade evenemanget.
För alla som bygger en karriär eller ett företag på 4D-plattformen var Summit mer än en konferens – det var den årliga sammankomsten där färdplanen, communityn och det praktiska hantverket i 4D-utveckling sammanstrålade på ett och samma ställe. Denna skildring fångar platsen, logistiken, människorna och sessionerna som definierade det året.
Viktiga lärdomar
- 4D Summit 2000 ägde rum 4–7 oktober 2000 i San Diego och lockade till sig en community som, enligt alla uppgifter, var överväldigande Macintosh-baserad.
- Apples trådlösa nätverk AirPort var en genuin nyhet på den tiden, och deltagare med iBooks var bland de första som kunde röra sig fritt på ett konferenshotell utan sladd.
- Huvudpunkten i färdplanen var en tätare integration mellan 4D och Macromedia DreamWeaver – att separera utveckling (4D) från design (DreamWeaver).
- Talarlistan omfattade ledningen för 4D, Inc., tredjepartsutvecklare och specialistkonsulter, och täckte allt från nybörjarämnen till webbdistribution och e-handel.
- Praktisk logistik – spårvagnsbiljetter, hotellval och registreringsplats – var lika mycket en del av upplevelsen som själva sessionerna.
Att ta sig dit och bo där: EZ-8 Motel
EZ-8 Motel kostade 40 dollar per natt och låg bara åtta miles norr om Summit, med enkel åtkomst via San Diego Trolley. Det låg, som bilderna visar, prydligt inbäddat under San Diegos motorvägar. Boendet var faktiskt utmärkt för priset – bilderna visar vyerna norrut och söderut från fastigheten.
För deltagare som väger budget mot bekvämlighet är detta en återkommande avvägning vid varje utvecklarkonferens:
- Närhet vs. kostnad. Ett hotell i centrum placerar dig några steg från lokalen men till konferenspriser. Ett motell åtta miles bort plus ett resekort kan sänka kostnaden dramatiskt.
- Tillgång till kollektivtrafik är viktigare än avstånd. Åtta miles är obetydligt om en järnvägslinje ansluter dig; det är eländigt om den inte gör det.
- Buller och miljö. Boende intill motorvägen är billigt av en anledning. Om du behöver lugn och ro för att gå igenom sessionsanteckningar eller skriva kod på kvällen, bör du ta med det i beräkningen.
Lektionen är generell: på tekniska konferenser är det billigaste rummet som ligger på en direkt linje för kollektivtrafik ofta den smartaste bokningen.
San Diego Trolley
San Diego Trolley-systemet visade sig vara mest intressant. Två saker stack ut.
Relaterat: — Ett enkelt kalkylarksgränssnitt som sitter ovanpå en riktig relationsdatabas, med automatiseringar, vyer och delbara gränssnitt..
För det första krävs biljetter för att åka spårvagn. Ett 3-dagars obegränsat pass kostade 10 dollar – mycket rimligt. Men under resan märktes det att ingen annan verkade köpa biljetter, och ingen kontrollerade någonsin om man hade en. Det finns en skylt som anger att man måste ha biljett och att underlåtenhet att göra det kan resultera i en bot. Detta är den klassiska hederssystem-modellen för kollektivtrafik: kontrollerna är sporadiska, men skyldigheten är verklig och böter utfärdas.
För det andra finns det två linjer – Orange Line och Blue Line – men alla spårvagnar är röda. På den första resan tillbaka sent onsdagskväll gick man på fel linje av misstag.
Den var på väg åt rätt håll, men resan slutade på en spårvagnsdepå, där man undrade vart alla tagit vägen, inklusive konduktören. Att åka spårvagn var faktiskt ganska trevligt, även om det märktes att de flesta passagerare inte tillhörde regionens medel- eller överklass – en påminnelse om att kollektivtrafik är ett tvärsnitt av en stad, inte en konferensbuss.
Om du handlar: — En appbyggare med låg kod som ansluts till den bredare Zoho-sviten och priser per användare snarare än per app..
Old Town Station, som visas på bilden, låg bara fem minuters promenad från EZ-8 Motel – en genuint bekväm bas för verksamheten.
Praktisk lärdom för konferensresor: lär dig färgkodningen och linjenamnen innan du åker, särskilt på natten. “Rätt riktning, fel linje” är det vanligaste misstaget i kollektivtrafiken, och det strandar dig vanligtvis vid en depå snarare än vid din destination.
The Grant Hotel och Downtown San Diego
The Grant Hotel ligger på Broadway i centrala San Diego. Precis tvärs över gatan på Broadway ligger en Planet Hollywood. Interiören i Grant är smakfullt gjord, med underbara vaser utplacerade runt om i hotellet; lobbymen på fotografiet fångar den karaktären väl.
Centrala San Diego år 2000 var mitt i en lång revitaliseringsprocess – Gaslamp Quarter växte fram som ett distrikt för restauranger och nattliv, och korridoren med konventer och hotell längs Broadway var det naturliga ankaret för en konferens som Summit. För deltagarna innebar det att bo eller tillbringa tid i centrum tillgång till detta ekosystem, till ett pris som låg långt över EZ-8.
Registrering, konnektivitet och Summit-konferensens Macintosh-karaktär
Informationsområdet för 4D Summit var det första stoppet. Flera deltagare väntade tidigt onsdag morgon på information om var man skulle registrera sig. Ingen dök någonsin upp, men någon upptäckte så småningom att registreringen var på andra våningen.
Själva registreringen var okomplicerad när den väl hittats, och bredvid den stod ett bord med iMacs som alla var anslutna till internet. Det fanns också ett långbord med ethernetkablar för dem med PowerBooks som ville ansluta sig.
Konferensen verkade vara 99,99 % Macintosh. Det som var riktigt häftigt var Apple AirPort-systemet. Många människor med iBooks kunde ses sitta runt om på hotellet och logga in på internet trådlöst. En deltagare bar runt sin iBook i en begagnad plastkasse från mataffären – en stor kontrast till ett 50 pund tungt PowerBook-fodral, fyllt med böcker utöver G3 PowerBooken.
Den kontrasten är värd att dröja vid, eftersom den fångar en genuin brytpunkt inom utvecklarverktyg:
| Tillvägagångssätt | Vikt / Bärbarhet | Anslutning | Typisk användare |
|---|---|---|---|
| G3 PowerBook i ett fyllt fodral | Mycket tung; böcker och tillbehör bidrar till volymen | Ethernet-bord på platsen | Power user, skrivbordsersättning |
| iBook bärs i en väska | Lätt; genuint bärbar | Apple AirPort trådlöst | Early adopter, mobile-first |
Apples AirPort – som introducerades 1999 – var en av de första Wi-Fi-produkterna för konsumentmarknaden, baserad på IEEE 802.11b-standarden. Att se en konferenssal full av utvecklare som rörde sig trådlöst år 2000 var verkligen före sin tid. För 4D-utvecklare, vars arbete i allt högre grad involverade webbdistribution och klient-server-anslutning, var det skiftet viktigt: maskinen du bar slutade diktera var du kunde arbeta.
Olika organisationer stod värdar för några av de måltider, frukostar och luncher som ingick. Blue World Communications var en av värdarna. Sponsrade måltider var – och förblir – en standardpraxis på konferenser: de sänker deltagarnas kostnader och ger leverantörer en fångad, relevant publik.
The People of the 4D Summit
Community-listan var hjärtat i evenemanget. Bland de närvarande:
- Brendan Coveney — President, 4D, Inc.
- Douglas Blew — 4D, Inc.
- Jim Staples — 4D, Inc.
- Karen R. Sabog — värd för listan
- Mehboob Alam — värd för listan
- Steven Hussey — Alto Stratus LLC
- Walter Nelson — Walt Nelson and Associates / Dimensions Magazine
- William Porter — Polytrope Solutions
- Tommy Brigman — AIM Systems, Alpharetta, GA
- Liz Delgado — Smoking Gun Software
- Renée Cohen — Official Realtime Captioning Associates, Inc. (www.ecaptions.com, som tillhandahöll realtidstextning för konferenssessionerna
E-postlistor som 4d-nug och databasics var bindväven i 4D-världen år 2000 – långt före Stack Overflow, Discord eller moderna forum. Listvärdar var genuint inflytelserika personer: de kurerade det tekniska samtalet som höll yrkesverksamma utvecklare framåt mellan de årliga toppmötena. Om du byggde 4D-applikationer i ett litet team eller som soloutvecklare, var dessa listor din supportavdelning.
Realtidstextning av Renée Cohen var en anmärkningsvärd tillgänglighetsåtgärd för sessionerna – en tjänst som många konferenser under den eran inte erbjöd alls.
Presentationerna
Sessionsuppställningen täckte plattformens nutid och dess nära framtid:
- 4D 6.7 — Några spännande saker på gång. 4D skulle flätas samman med DreamWeaver för enkel utveckling (med 4D) och design (med DreamWeaver).
- Liz Delgado, Smoking Gun Software — 4D för nybörjare
- Larry White, Pelican Engineering — 4D inom vetenskap och teknik
- William Porter, Polytrope Solutions — Att sätta 4D på webben
- Michael Ginsberg, MDG.com — e-handel med 4D
- Doug Finley, 4D, Inc. — WebSTAR Web Server Configuration
Meddelandet om DreamWeaver-integrationen var den strategiska huvudnyheten. Tanken var en ren arbetsfördelning: 4D hanterade datamodellen, affärslogiken och applikationsutvecklingen, medan Macromedia DreamWeaver hanterade det visuella designlagret. För små team utan en dedikerad designer var denna separation attraktiv – det innebar att en utvecklare kunde lämna över presentationsarbetet, eller använda DreamWeavers verktyg utan att handkoda varje sida.
De andra sessionerna speglar de verkliga behoven för en 4D-utvecklare år 2000:
- Nybörjare behövde introduceras till 4D:s struktur – tabeller, fält, relationer, formulär och värdelistor.
- Användare inom vetenskap och teknik behövde numerisk precision, dataloggning och integration med instrument.
- Webbdistribution innebar att förstå hur 4D:s webbserverläge interagerade med externa servrar som WebSTAR, och hur man konfigurerade dem tillsammans.
- e-handel var den framväxande fronten – att ta en 4D-databas och lägga en butiksfront ovanpå den.
Om du skulle välja sessioner på ett toppmöte som detta, är den praktiska regeln: gå på roadmap-föredraget först (det berättar vad du ska investera din inlärningstid i), sedan sessionerna om distribution och integration (de berättar vad som faktiskt kommer att gå sönder i produktion), och sist de domänspecifika föredragen som matchar din bransch.
Varför detta toppmöte fortfarande är viktigt
4D Summit 2000 är en användbar ögonblicksbild av en plattform och en community vid ett specifikt tillfälle: Mac-centrerad, listdriven, i övergång från stationär klient-server mot webben, och experimenterande med trådlös anslutning som snart skulle bli universell.
För dagens 4D-utvecklare, citizen developers och IT-byggare i små team är den röda tråden tydlig. De frågor som dominerade det toppmötet – att skilja design från utveckling, distribuera databaser till webben, ansluta 4D till externa system och luta sig mot en community för support – är samma frågor som formar modernt 4D- och low-code-arbete. Verktygen har förändrats; besluten är desamma.
Dokumentationen sammanställdes av Jeff Hopkins från HPO SOFT den 8 oktober 2000, och publicerades på www.hposoft.com.
Vanliga frågor
När och var hölls 4D Summit 2000?
4D Summit 2000 ägde rum i San Diego, Kalifornien, den 4–7 oktober 2000. Deltagarna bodde på ett urval av boenden, från budgetmotellet EZ-8 Motel åtta miles norrut till hotell i centrum som Grant on Broadway.
Vilket var det största tillkännagivandet vid 4D Summit 2000?
Den viktigaste punkten på färdplanen var 4D 6.7 och dess planerade integration med Macromedia DreamWeaver. Målet var att låta 4D sköta utvecklingen medan DreamWeaver skötte designen, vilket gav små team en tydligare arbetsfördelning mellan logik och presentation.
Varför var Apple AirPort en så stor sak på konferensen?
Apple AirPort, som introducerades 1999 och baserades på IEEE 802.11b-standarden, lät deltagare med iBooks ansluta trådlöst runt om på hotellet istället för att stå i kö vid ett ethernet-bord. Det var en av de första Wi-Fi-produkterna för konsumentmarknaden, och att se den användas i stor skala på en utvecklarkonferens år 2000 var verkligen nyskapande.
Vilken roll spelade e-postlistor i 4D-communityt?
Listor som och var de primära kanalerna för support och diskussion för 4D-utvecklare mellan konferenserna. Deras administratörer, inklusive Karen R. Sabog och Mehboob Alam, var inflytelserika figurer i communityt som såg till att yrkesverksamma utvecklare förblev uppkopplade och fick hjälp med sina problem.
Vilka typer av sessioner stod på agendan?
Sessionerna sträckte sig från 4D for Beginners (Liz Delgado) till 4D in Science and Engineering (Larry White), Putting 4D on the Web (William Porter), eCommerce with 4D (Michael Ginsberg) och WebSTAR Web Server Configuration (Doug Finley). Mixen speglade både behovet av introduktion och plattformens satsning på webbdeployment.
Vem dokumenterade 4D Summit 2000?
Skildringen och fotografierna sammanställdes av Jeff Hopkins från HPO SOFT i Phoenix, Arizona, och publicerades den 8 oktober 2000 på www.hposoft.com. Rapporten täcker platsen, transporten, hotellet, deltagarna och sessionernas uppställning.
Vanliga frågor
När och var hölls 4D Summit 2000?
4D Summit 2000 ägde rum i San Diego, Kalifornien, den 4–7 oktober 2000. Deltagarna bodde på en rad olika fastigheter, från budgethotellet EZ-8 Motel åtta mil norrut till centrala hotell som Grant on Broadway.
Vilket var det största tillkännagivandet vid 4D Summit 2000?
Rubriken för färdplanen var 4D 6.7 och dess planerade integration med Macromedia DreamWeaver. Målet var att låta 4D sköta utvecklingen medan DreamWeaver skötte designen, vilket gav små team en renare arbetsfördelning mellan logik och presentation.
Varför var Apple AirPort en så stor sak på konferensen?
Apple AirPort, som introducerades 1999 och baserat på IEEE 802.11b-standarden, låter deltagare med iBooks ansluta trådlöst runt hotellet istället för att stå i kö vid ett Ethernet-bord. Det var en av de första vanliga Wi-Fi-produkterna för konsumenter, och att se den användas i stor skala på en utvecklarkonferens år 2000 var verkligen nytt.
Vilken roll spelade e-postlistor i 4D-communityt?
Listor som och var de primära stöd- och diskussionskanalerna för 4D-utvecklare mellan konferenser. Deras värdar, inklusive Karen R. Sabog och Mehboob Alam, var inflytelserika samhällsfigurer som höll arbetande utvecklare uppkopplade och avblockerade.
Vilka typer av sessioner stod på agendan?
Sessionerna sträckte sig från 4D för nybörjare (Liz Delgado) till 4D i vetenskap och teknik (Larry White), Putting 4D on the Web (William Porter), e-handel med 4D (Michael Ginsberg) och WebSTAR Web Server Configuration (Doug Finley). Mixen speglade både onboardingbehov och plattformens strävan mot webbimplementering.
Vem dokumenterade 4D Summit 2000?
Kontot och fotografierna sammanställdes av Jeff Hopkins från HPO SOFT i Phoenix, Arizona, och publicerades den 8 oktober 2000 på www.hposoft.com. Skrivningen täcker plats, transit, hotell, deltagare och sessionsuppställning.
Prova FileMaker gratis i 45 dagar
Den långvariga relationsdatabasplattformen för team som behöver anpassade appar på skrivbordet, webben och mobilen från en enda fil.