4D Summit 2000
Der 4D Summit 2000 fand vom 4. bis 7. Oktober 2000 in San Diego, Kalifornien, statt. Die folgenden Informationen und Bilder werden von Jeff Hopkins von HPO SOFT in Phoenix, Arizona, präsentiert, der die Veranstaltung besuchte und dokumentierte.
Für jeden, der eine Karriere oder ein Unternehmen auf der 4D-Plattform aufbaut, war der Summit mehr als eine Konferenz – er war das jährliche Treffen, bei dem die Roadmap, die Community und das praktische Handwerk der 4D-Entwicklung an einem Ort zusammenkamen. Dieser Bericht erfasst den Veranstaltungsort, die Logistik, die Menschen und die Sitzungen, die dieses Jahr geprägt haben.
Wichtige Erkenntnisse
- Der 4D Summit 2000 fand vom 4. bis 7. Oktober 2000 in San Diego statt und zog eine Community an, die allem Anschein nach überwiegend Macintosh-basiert war.
- Apples drahtloses AirPort-Netzwerk war damals eine echte Neuheit, und Teilnehmer mit iBooks gehörten zu den ersten, die sich ohne Kabel durch ein Konferenzhotel bewegten.
- Der Hauptpunkt der Roadmap war eine engere Integration zwischen 4D und Macromedia DreamWeaver – die Trennung von Entwicklung (4D) und Design (DreamWeaver).
- Die Rednerliste umfasste Führungskräfte von 4D, Inc., Drittentwickler und Fachberater und deckte alles ab, von Einsteigerthemen bis hin zu Webbereitstellung und E-Commerce.
- Praktische Logistik – Trolley-Pässe, Hotelauswahl und Registrierungsort – waren ebenso Teil des Erlebnisses wie die Sitzungen selbst.
Anreise und Aufenthalt: Das EZ-8 Motel
Das EZ-8 Motel kostete 40 US-Dollar pro Nacht und lag nur acht Meilen nördlich des Summits und war mit dem San Diego Trolley leicht zu erreichen. Es lag, wie die Fotos zeigen, ordentlich unter den Autobahnen von San Diego. Die Unterkünfte waren für den Preis tatsächlich ausgezeichnet – die Bilder blicken von der Unterkunft aus nach Norden und Süden.
Für Teilnehmer, die Budget und Bequemlichkeit abwägen, ist dies ein wiederkehrender Kompromiss auf jeder Entwicklerkonferenz:
- Nähe vs. Kosten. Ein Innenstadthotel bringt Sie nur wenige Schritte vom Veranstaltungsort entfernt, aber zu Konferenzpreisen. Ein acht Meilen entferntes Motel plus ein Transit-Pass kann die Rechnung drastisch senken.
- ÖPNV-Anbindung ist wichtiger als die Entfernung. Acht Meilen sind trivial, wenn eine Bahnlinie Sie verbindet; es ist mühsam, wenn das nicht der Fall ist.
- Lärm und Umgebung. Unterkünfte direkt an der Autobahn sind aus gutem Grund günstig. Wenn Sie abends Ruhe brauchen, um Sitzungsnotizen durchzugehen oder Code zu schreiben, sollten Sie das einplanen.
Die Lektion lässt sich verallgemeinern: Bei technischen Konferenzen ist das günstigste Zimmer, das an einer direkten Transitlinie liegt, oft die intelligenteste Buchung.
Der San Diego Trolley
Am interessantesten erwies sich das San Diego Trolley-System. Zwei Dinge fielen auf.
Verwandte: — Die langlebige für Teams, die benutzerdefinierte Apps auf Desktop, Web und Mobilgeräten aus einer einzigen Datei benötigen..
Erstens sind für die Fahrt mit der Straßenbahn Fahrkarten erforderlich. Ein 3-Tages-Unlimited-Pass kostete 10 US-Dollar – sehr vernünftig. Doch während der Fahrt fiel auf, dass niemand sonst Fahrscheine zu kaufen schien und niemand überprüfte, ob jemand welche hatte.
Es gibt ein Schild, das darauf hinweist, dass man eine Fahrkarte haben muss und dass dies bei Nichtbeachtung zu einem Bußgeld führen kann. Dies ist das klassische Transitmodell des Ehrensystems: Die Durchsetzung erfolgt sporadisch, aber die Verpflichtung ist real, und Bußgelder werden tatsächlich ausgestellt.
Zweitens gibt es zwei Linien – die Orange Line und die Blue Line –, doch alle Trolleys sind rot. Bei der ersten Rückfahrt am späten Mittwochabend wurde versehentlich die falsche Linie bestiegen.
Unsere Wahl: — Eine einfache Tabellenkalkulationsschnittstelle, die auf einer echten relationalen Datenbank aufbaut, mit Automatisierungen, Ansichten und gemeinsam nutzbaren Schnittstellen..
Sie fuhr in die richtige Richtung, aber die Fahrt endete auf einem Trolley-Parkplatz, wobei man sich fragte, wo alle hin waren, einschließlich des Schaffners. Die Fahrt mit der Straßenbahn hat eigentlich ganz viel Spaß gemacht, allerdings fiel auf, dass die meisten Fahrgäste nicht der Mittel- oder Oberschicht der Region angehörten – eine Erinnerung daran, dass öffentliche Verkehrsmittel ein Querschnitt durch eine Stadt und kein Konferenz-Shuttle sind.
Der auf dem Foto gezeigte Bahnhof Old Town war nur fünf Gehminuten vom EZ-8 Motel entfernt – ein wirklich praktischer Stützpunkt.
Praktische Erkenntnis für Konferenzreisen: Machen Sie sich vor der Fahrt mit der Farbcodierung und den Liniennamen vertraut, insbesondere nachts. „Richtige Richtung, falsche Linie“ ist der häufigste Transitfehler und führt dazu, dass man meist an einem Depot und nicht am Zielort festsitzt.
Das Grant Hotel und die Innenstadt von San Diego
Das Grant Hotel liegt am Broadway in der Innenstadt von San Diego. Direkt gegenüber am Broadway befindet sich ein Planet Hollywood. Das Innere des Grant ist schön gestaltet, mit wunderschönen Vasen rund um das Hotel; das Lobbyfoto fängt diesen Charakter gut ein.
Die Innenstadt von San Diego befand sich im Jahr 2000 mitten in einem langen Revitalisierungsbogen – das Gaslamp Quarter entwickelte sich zu einem Restaurant- und Ausgehviertel, und der Kongress- und Hotelkorridor entlang des Broadway war der natürliche Anker für eine Konferenz wie den Summit. Für die Teilnehmer bedeutete der Aufenthalt in der Innenstadt den Zugang zu diesem Ökosystem, zu einem Preis, der deutlich über dem des EZ-8 lag.
Registrierung, Konnektivität und der Macintosh-Charakter des Summit
Der Informationsbereich zum 4D Summit war die erste Station. Mehrere Teilnehmer warteten am frühen Mittwochmorgen auf Informationen darüber, wo sie sich registrieren können. Niemand tauchte jemals auf, aber irgendwann fand jemand heraus, dass sich die Registrierung im zweiten Stock befand.
Die Registrierung selbst war unkompliziert, sobald man sie gefunden hatte, und daneben stand ein Tisch mit iMacs, die alle mit dem Internet verbunden waren. Es gab auch einen langen Tisch mit Ethernet-Kabeln, damit diejenigen mit PowerBooks eine Verbindung herstellen konnten.
Die Konferenz schien zu 99,99 % aus Macintosh zu bestehen. Was wirklich toll war, war das Apple AirPort-System. Viele Menschen mit iBooks saßen im Hotel herum und loggten sich drahtlos ins Internet ein. Ein Teilnehmer trug sein iBook in einer gebrauchten Plastiktüte mit sich herum – ein großer Kontrast zu einem 50-Pfund-PowerBook-Koffer, der zusätzlich zum G3 PowerBook mit Büchern beladen war.
Es lohnt sich, bei diesem Kontrast innezuhalten, da er einen echten Wendepunkt bei den Entwicklertools darstellt:
| Ansatz | Gewicht / Portabilität | Konnektivität | Typischer Benutzer |
|---|---|---|---|
| G3 PowerBook im beladenen Koffer | Sehr schwer; Bücher und Zubehör erhöhen das Volumen | Ethernet-Tisch am Veranstaltungsort | Power-User, Desktop-Ersatz |
| iBook in einer Tasche getragen | Leicht; wirklich portabel | Apple AirPort drahtlos | Early Adopter, Mobile-First |
Apples AirPort – eingeführt im Jahr 1999 – war eines der ersten Mainstream-Wi-Fi-Produkte für Verbraucher, das auf dem IEEE 802.11b-Standard basierte. Im Jahr 2000 einen Konferenzsaal voller Entwickler zu sehen, die drahtlos unterwegs waren, war seiner Zeit wirklich voraus. Für 4D-Entwickler, deren Arbeit zunehmend Web-Deployment und Client-Server-Konnektivität umfasste, war dieser Wandel von Bedeutung: Die Maschine, die man trug, diktierte nicht mehr, wo man arbeiten konnte.
Verschiedene Organisationen sponserten einige der Mahlzeiten, einschließlich Frühstück und Mittagessen. Blue World Communications war einer der Gastgeber. Von Sponsoren bereitgestellte Mahlzeiten waren – und sind – eine gängige Konferenzpraxis: Sie senken die Kosten für die Teilnehmer und bieten den Anbietern ein gefangenes, relevantes Publikum.
Die Leute des 4D Summits
Die Community-Liste war das Herzstück der Veranstaltung. Unter den Anwesenden:
- Brendan Coveney – Präsident, 4D, Inc.
- Douglas Blew – 4D, Inc.
- Jim Staples – 4D, Inc.
- Karen R. Sabog – Moderatorin der Liste
- Mehboob Alam – Gastgeber der -Liste
- Steven Hussey – Alto Stratus LLC
- Walter Nelson – Walt Nelson and Associates / Dimensions Magazine
- William Porter – Polytrope Solutions
- Tommy Brigman – AIM Systems, Alpharetta, GA
- Liz Delgado – Smoking Gun Software
- Renée Cohen – Official Realtime Captioning Associates, Inc. (www.ecaptions.com, die für die Echtzeit-Untertitelung der Konferenzsitzungen sorgte
Mailinglisten wie 4d-nug und databasics waren im Jahr 2000 das Bindegewebe der 4D-Welt – lange vor Stack Overflow, Discord oder modernen Foren. Die Listen-Gastgeber waren wirklich einflussreiche Persönlichkeiten: Sie kuratierten die technische Konversation, die dafür sorgte, dass arbeitende Entwickler zwischen den jährlichen Summits nicht blockiert waren. Wenn Sie 4D-Anwendungen in einem kleinen Team oder als Einzelentwickler entwickelten, waren diese Listen Ihr Support-Desk.
Die Echtzeit-Untertitelung von Renée Cohen war eine bemerkenswerte Barrierefreiheitsmaßnahme für die Sitzungen – ein Service, den viele Konferenzen dieser Zeit überhaupt nicht boten.
Die Präsentationen
Das Programm der Sitzungen befasste sich mit der Gegenwart und der nahen Zukunft der Plattform:
- 4D 6.7 – Einige aufregende Dinge stehen bevor. 4D würde mit DreamWeaver verknüpft werden, um die Entwicklung (mit 4D) und das Design (mit DreamWeaver) zu vereinfachen.
- Liz Delgado, Smoking Gun Software – 4D für Anfänger
- Larry White, Pelican Engineering – 4D in Naturwissenschaften und Technik
- William Porter, Polytrope Solutions – 4D ins Web bringen
- Michael Ginsberg, MDG.com – E-Commerce mit 4D
- Doug Finley, 4D, Inc. – WebSTAR-Webserverkonfiguration
Die Ankündigung der DreamWeaver-Integration war die strategische Schlagzeile. Die Idee war eine saubere Arbeitsteilung: 4D kümmerte sich um das Datenmodell, die Geschäftslogik und die Anwendungsentwicklung, während Macromedia DreamWeaver die visuelle Designebene übernahm. Für kleine Teams ohne eigenen Designer war diese Trennung attraktiv – sie bedeutete, dass ein Entwickler die Präsentationsarbeit abgeben oder die Tools von DreamWeaver verwenden konnte, ohne jede Seite manuell codieren zu müssen.
Die anderen Sitzungen spiegeln die realen Anliegen eines 4D-Entwicklers im Jahr 2000 wider:
- Anfänger benötigten eine Einarbeitung in die Struktur von 4D – Tabellen, Felder, Beziehungen, Formulare und Wertelisten.
- Benutzer aus Wissenschaft und Technik benötigten numerische Präzision, Datenprotokollierung und Integration mit Instrumenten.
- Web-Deployment bedeutete zu verstehen, wie der Webserver-Modus von 4D mit externen Servern wie WebSTAR interagiert und wie diese gemeinsam konfiguriert werden.
- E-Commerce war die neue Grenze – eine 4D-Datenbank zu nehmen und ein Storefront darauf aufzubauen.
Wenn Sie sich für Sitzungen auf einem Summit wie diesem entscheiden, gilt die praktische Regel: Nehmen Sie zuerst am Roadmap-Vortrag teil (er sagt Ihnen, worin Sie Ihre Lernzeit investieren sollten), dann an den Deployment- und Integrationssitzungen (sie sagen Ihnen, was in der Produktion tatsächlich kaputt gehen wird) und dann an den domänenspezifischen Vorträgen, die zu Ihrer Branche passen.
Warum dieser Summit immer noch wichtig ist
Der 4D Summit 2000 ist eine nützliche Momentaufnahme einer Plattform und einer Community zu einem bestimmten Zeitpunkt: Mac-zentriert, listengetrieben, im Übergang vom Desktop-Client-Server zum Web und experimentierend mit drahtloser Konnektivität, die bald universell werden würde.
Für die heutigen 4D-Entwickler, Citizen Developer und IT-Entwickler in kleinen Teams ist der rote Faden klar. Die Anliegen, die diesen Summit dominierten – die Trennung von Design und Entwicklung, die Bereitstellung von Datenbanken im Web, die Verbindung von 4D mit externen Systemen und das Vertrauen auf eine Community für Support – sind dieselben Anliegen, die moderne 4D- und Low-Code-Arbeit prägen. Die Werkzeuge haben sich geändert; die Entscheidungen nicht.
Die Dokumentation wurde am 8. Oktober 2000 von Jeff Hopkins von HPO SOFT zusammengestellt und unter www.hposoft.com veröffentlicht.
Häufig gestellte Fragen
Wann und wo fand der 4D Summit 2000 statt?
Der 4D Summit 2000 fand vom 4. bis 7. Oktober 2000 in San Diego, Kalifornien, statt. Die Teilnehmer übernachteten in verschiedenen Unterkünften, vom preisgünstigen EZ-8 Motel acht Meilen nördlich bis hin zu Innenstadthotels wie dem Grant on Broadway.
Was war die größte Ankündigung beim 4D Summit 2000?
Der Hauptpunkt der Roadmap war 4D 6.7 und die geplante Integration mit Macromedia DreamWeaver. Das Ziel bestand darin, 4D die Entwicklung zu überlassen, während DreamWeaver das Design übernahm, um kleinen Teams eine klarere Arbeitsteilung zwischen Logik und Präsentation zu ermöglichen.
Warum war Apple AirPort auf der Konferenz so ein großes Thema?
Apple AirPort, das 1999 eingeführt wurde und auf dem IEEE 802.11b-Standard basiert, ermöglichte es Teilnehmern mit iBooks, sich drahtlos im Hotel zu verbinden, anstatt an einem Ethernet-Tisch anstehen zu müssen. Es war eines der ersten Mainstream-Wi-Fi-Produkte für Endverbraucher, und es war wirklich neu, es im Jahr 2000 in großem Umfang auf einer Entwicklerkonferenz im Einsatz zu sehen.
Welche Rolle spielten Mailinglisten in der 4D-Community?
Listen wie und waren die primären Support- und Diskussionskanäle für 4D-Entwickler zwischen den Konferenzen. Ihre Betreiber, darunter Karen R. Sabog und Mehboob Alam, waren einflussreiche Community-Persönlichkeiten, die dafür sorgten, dass aktive Entwickler vernetzt blieben und keine Blockaden in ihrer Arbeit hatten.
Welche Arten von Sitzungen standen auf der Tagesordnung?
Die Sitzungen reichten von 4D für Anfänger (Liz Delgado) über 4D in Wissenschaft und Technik (Larry White), 4D ins Web bringen (William Porter), E-Commerce mit 4D (Michael Ginsberg) bis hin zur WebSTAR-Webserverkonfiguration (Doug Finley). Der Mix spiegelte sowohl die Onboarding-Bedürfnisse als auch den Vorstoß der Plattform in Richtung Web-Bereitstellung wider.
Wer hat den 4D Summit 2000 dokumentiert?
Der Bericht und die Fotos wurden von Jeff Hopkins von HPO SOFT in Phoenix, Arizona, zusammengestellt und am 8. Oktober 2000 unter www.hposoft.com veröffentlicht. Der Bericht deckt den Veranstaltungsort, den Transport, das Hotel, die Teilnehmer und die Sitzungsaufstellung ab.
Häufig gestellte Fragen
Wann und wo fand der 4D Summit 2000 statt?
Der 4D Summit 2000 fand vom 4. bis 7. Oktober 2000 in San Diego, Kalifornien, statt. Die Teilnehmer übernachteten in verschiedenen Hotels, vom preisgünstigen EZ-8 Motel acht Meilen nördlich bis hin zu Innenstadthotels wie dem Grant on Broadway.
Was war die größte Ankündigung beim 4D Summit 2000?
Der Hauptpunkt der Roadmap war 4D 6.7 und die geplante Integration mit Macromedia DreamWeaver. Das Ziel bestand darin, 4D die Entwicklung zu überlassen, während DreamWeaver sich um das Design kümmerte, um kleinen Teams eine klarere Arbeitsteilung zwischen Logik und Präsentation zu ermöglichen.
Warum war Apple AirPort auf der Konferenz so ein großes Thema?
Mit Apple AirPort, das 1999 eingeführt wurde und auf dem IEEE 802.11b-Standard basiert, können sich Teilnehmer mit iBooks drahtlos im Hotel verbinden, anstatt an einem Ethernet-Tisch anstehen zu müssen. Es war eines der ersten Mainstream-Wi-Fi-Produkte für Endverbraucher, und es war wirklich neu, es auf einer Entwicklerkonferenz im Jahr 2000 in großem Umfang eingesetzt zu sehen.
Welche Rolle spielten Mailinglisten in der 4D-Community?
Listen wie und waren die wichtigsten Support- und Diskussionskanäle für 4D-Entwickler zwischen Konferenzen. Ihre Gastgeber, darunter Karen R. Sabog und Mehboob Alam, waren einflussreiche Community-Persönlichkeiten, die dafür sorgten, dass arbeitende Entwickler miteinander verbunden und blockiert wurden.
Welche Sitzungen standen auf dem Programm?
Die Sitzungen reichten von 4D für Anfänger (Liz Delgado) über 4D in Wissenschaft und Technik (Larry White), 4D ins Web bringen (William Porter), E-Commerce mit 4D (Michael Ginsberg) und WebSTAR-Webserverkonfiguration (Doug Finley). Der Mix spiegelte sowohl die Onboarding-Anforderungen als auch den Vorstoß der Plattform in Richtung Web-Bereitstellung wider.
Wer hat den 4D Summit 2000 dokumentiert?
Der Bericht und die Fotos wurden von Jeff Hopkins von HPO SOFT in Phoenix, Arizona, zusammengestellt und am 8. Oktober 2000 unter www.hposoft.com veröffentlicht. Der Bericht umfasst den Veranstaltungsort, den Transport, das Hotel, die Teilnehmer und die Sitzungsaufstellung.
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