Overslaan naar hoofdinhoud
HPO Software Stapsgewijze handleidingen voor het bouwen van 4D-databases en low-code apps — van je eerste tabel tot een complete zakelijke applicatie.

Sommige links op deze site zijn affiliate-links: als u via deze links koopt, kunnen wij een commissie verdienen zonder dat dit extra kosten voor u met zich meebrengt. Dit heeft nooit invloed op onze aanbevelingen. Zie onze affiliate-verklaring voor meer details. Affiliate-verklaring.

4D Summit 2000

Voor iedereen die een carrière of een bedrijf opbouwt op het 4D-platform was de Summit meer dan een conferentie: het was de jaarlijkse bijeenkomst waar de roadmap, de gemeenschap en het praktische vakmanschap van 4D-ontwikkeling allemaal op één plek samenkwamen. Dit verslag legt de locatie, de logistiek, de mensen en de sessies vast die dat jaar bepaalden.

Belangrijkste conclusies

  • De 4D Summit 2000 vond plaats van 4 tot 7 oktober 2000 in San Diego en trok een gemeenschap die, naar alle schijn, overweldigend op Macintosh gebaseerd was.
  • Apple’s draadloze AirPort-netwerk was destijds een echte nieuwigheid, en deelnemers met iBooks behoorden tot de eersten die ongebonden door een conferentiehotel konden dwalen.
  • Het belangrijkste item op de roadmap was een nauwere integratie tussen 4D en Macromedia DreamWeaver — waarbij ontwikkeling (4D) werd gescheiden van ontwerp (DreamWeaver).
  • De sprekerslijst omvatte het leiderschap van 4D, Inc., externe ontwikkelaars en gespecialiseerde consultants, en behandelde alles van onderwerpen voor beginners tot webimplementatie en e-commerce.
  • Praktische logistiek — trolleypassen, hotelkeuze en registratielocatie — waren net zozeer onderdeel van de ervaring als de sessies zelf.

Erheen reizen en verblijven: het EZ-8 Motel

Het EZ-8 Motel kostte $40 per nacht en lag slechts acht mijl ten noorden van de Summit, met een gemakkelijke verbinding via de San Diego Trolley. Zoals de foto’s laten zien, lag het knus genesteld onder de snelwegen van San Diego. De accommodaties waren eigenlijk uitstekend voor de prijs — de foto’s kijken vanuit het pand naar het noorden en het zuiden.

Voor deelnemers die budget afwegen tegen gemak, is dit een terugkerende afweging bij elke ontwikkelaarsconferentie:

  • Nabijheid vs. kosten. Een hotel in het centrum brengt je op enkele stappen van de locatie, maar tegen conferentietarieven. Een motel acht mijl verderop plus een vervoerspas kan de rekening drastisch verlagen.
  • Toegang tot openbaar vervoer is belangrijker dan afstand. Acht mijl is triviaal als een spoorlijn je verbindt; het is ellendig als dat niet het geval is.
  • Geluid en omgeving. Verblijven naast de snelweg zijn niet voor niets goedkoop. Als je rust nodig hebt om sessienotities door te nemen of ‘s avonds code te schrijven, houd daar dan rekening mee.

De les is algemeen: bij technische conferenties is de goedkoopste kamer aan een directe OV-lijn vaak de slimste boeking.

De San Diego Trolley

Het San Diego Trolley-systeem bleek het meest interessant. Twee dingen vielen op.

Ten eerste zijn er kaartjes nodig om met de trolley te rijden. Een onbeperkte pas voor 3 dagen kostte $10 — zeer redelijk. Maar tijdens het rijden viel het op dat niemand anders kaartjes leek te kopen, en niemand controleerde ooit of iemand er een had.

Gerelateerd: — Het langlopende relationele databaseplatform voor teams die aangepaste apps nodig hebben op desktop, internet en mobiel vanuit één bestand..

Er staat een bord waarop staat dat u een kaartje moet hebben en dat het niet hebben hiervan kan leiden tot een boete. Dit is het klassieke ‘honor-system’ model van openbaar vervoer: handhaving is sporadisch, maar de verplichting is reëel, en er worden daadwerkelijk boetes uitgedeeld.

Ten tweede zijn er twee lijnen — de Orange Line en de Blue Line — maar alle trolleys zijn rood. Op de eerste terugreis laat op woensdagavond werd per ongeluk de verkeerde lijn genomen.

Deze ging wel de goede kant op, maar de rit eindigde op een trolley-parkeerplaats, waarbij men zich afvroeg waar iedereen was gebleven, inclusief de conducteur. Met de trolley rijden was eigenlijk best leuk, al viel het op dat de meeste passagiers niet tot de midden- of hogere klasse van de regio behoorden — een herinnering dat openbaar vervoer een dwarsdoorsnede van een stad is, en geen conferentieshuttle.

Onze keuze: — Een spreadsheet-eenvoudige interface bovenop een echte relationele database, met automatiseringen, weergaven en deelbare interfaces..

Het Old Town Station, te zien op de foto, lag op slechts vijf minuten lopen van het EZ-8 Motel — een werkelijk handige uitvalsbasis.

Praktische tip voor conferentiereizen: leer de kleurcodering en lijnnamen voordat u gaat rijden, vooral ‘s nachts. “Juiste richting, verkeerde lijn” is de meest voorkomende fout bij het openbaar vervoer, en het strandt u meestal bij een depot in plaats van bij uw bestemming.

Het Grant Hotel en het centrum van San Diego

Het Grant Hotel is gelegen aan Broadway in het centrum van San Diego. Direct aan de overkant van de straat op Broadway bevindt zich een Planet Hollywood. Het interieur van de Grant is mooi afgewerkt, met prachtige vazen verspreid over het hotel; de lobbyfoto brengt dat karakter goed in beeld.

Het centrum van San Diego bevond zich in 2000 midden in een langdurig revitaliseringsproces — de Gaslamp Quarter kwam op als een district voor dineren en uitgaan, en de congres- en hotelcorridor langs Broadway was het natuurlijke anker voor een conferentie als de Summit. Voor deelnemers betekende verblijven of tijd doorbrengen in het centrum toegang tot dat ecosysteem, tegen een prijs die ruim boven die van het EZ-8 lag.

Registratie, connectiviteit en het Macintosh-karakter van de Summit

De informatiebalie voor de 4D Summit was de eerste stop. Verschillende deelnemers wachtten woensdagochtend vroeg op informatie over waar ze zich konden registreren. Er kwam nooit iemand opdagen, maar uiteindelijk ontdekte iemand dat de registratie op de tweede verdieping was.

De registratie zelf was eenvoudig zodra deze was gevonden, en daarnaast stond een tafel met iMacs die allemaal met internet waren verbonden. Er was ook een lange tafel opgesteld met ethernetkabels voor degenen met PowerBooks om verbinding te maken.

Gerelateerd: — Low-code app-ontwikkeling op bedrijfsniveau, aangesloten op Microsoft 365, Dataverse en Power Automate..

De conferentie bleek voor 99,99% uit Macintosh te bestaan. Wat echt leuk was, was het Apple AirPort-systeem. Je zag veel mensen met iBooks rond het hotel zitten die draadloos inlogden op het internet. Eén deelnemer droeg zijn iBook rond in een gebruikte plastic boodschappentas — een groot contrast met een PowerBook-koffer van 50 pond, vol met boeken naast de G3 PowerBook.

Dat contrast is de moeite waard om even bij stil te staan, omdat het een echt keerpunt in de tooling voor ontwikkelaars vastlegt:

BenaderingGewicht / DraagbaarheidConnectiviteitTypische gebruiker
G3 PowerBook in een beladen kofferZeer zwaar; boeken en accessoires voegen bulk toeEthernet-tafel op de locatiePower user, desktopvervanger
iBook gedragen in een tasLicht; echt draagbaarApple AirPort draadloosEarly adopter, mobile-first

Apple’s AirPort — geïntroduceerd in 1999 — was een van de eerste mainstream Wi-Fi-producten voor consumenten, gebaseerd op de IEEE 802.11b-standaard. Het zien van een conferentiezaal vol ontwikkelaars die in 2000 draadloos rondliepen, was echt zijn tijd vooruit. Voor 4D-ontwikkelaars, wier werk steeds meer betrekking had op webimplementatie en client-server-connectiviteit, was die verschuiving van belang: de machine die je bij je droeg, dicteerde niet langer waar je kon werken.

Lezersfavoriet: — Een databasebouwer zonder code, gericht op portals, directory's en interne tools, met vaste prijzen in plaats van kosten per gebruiker..

Verschillende organisaties verzorgden een deel van de maaltijden, inclusief ontbijt en lunch. Blue World Communications was een van de hosts. Door sponsors verzorgde maaltijden waren — en blijven — een standaardconferentiepraktijk: ze compenseren de kosten voor deelnemers en bieden leveranciers een captive, relevant publiek.

De mensen van de 4D Summit

De lijst van gemeenschapsleden vormde het hart van het evenement. Onder de aanwezigen:

  • Brendan Coveney — President, 4D, Inc.
  • Douglas Blew — 4D, Inc.
  • Jim Staples — 4D, Inc.
  • Karen R. Sabog — host van de -lijst
  • Mehboob Alam — host van de -lijst
  • Steven Hussey — Alto Stratus LLC
  • Walter Nelson — Walt Nelson and Associates / Dimensions Magazine
  • William Porter — Polytrope Solutions
  • Tommy Brigman — AIM Systems, Alpharetta, GA
  • Liz Delgado — Smoking Gun Software
  • Renée Cohen — Official Realtime Captioning Associates, Inc. (www.ecaptions.com, die zorgde voor realtime ondertiteling voor de conferentiesessies

Mailinglijsten zoals 4d-nug en databasics vormden het bindweefsel van de 4D-wereld in 2000 — lang vóór Stack Overflow, Discord of moderne forums. Listhosts waren werkelijk invloedrijke figuren: zij cureerden het technische gesprek dat voorkwam dat werkende ontwikkelaars vastliepen tussen de jaarlijkse Summits door. Als je 4D-applicaties bouwde in een klein team of als solo-ontwikkelaar, waren die lijsten je supportdesk.

Realtime ondertiteling door Renée Cohen was een opmerkelijke toegankelijkheidsvoorziening voor de sessies — een dienst die veel conferenties uit die tijd helemaal niet boden.

De presentaties

De line-up van de sessies omvatte het heden en de nabije toekomst van het platform:

  • 4D 6.7 — Er komen een aantal spannende dingen aan. 4D zou worden verweven met DreamWeaver voor eenvoudige ontwikkeling (met 4D) en ontwerp (met DreamWeaver).
  • Liz Delgado, Smoking Gun Software — 4D voor beginners
  • Larry White, Pelican Engineering — 4D in Wetenschap en Techniek
  • William Porter, Polytrope Solutions — 4D op het web plaatsen
  • Michael Ginsberg, MDG.com — eCommerce met 4D
  • Doug Finley, 4D, Inc. — WebSTAR Web Server Configuratie

De aankondiging van de DreamWeaver-integratie was de strategische headline. Het idee was een zuivere taakverdeling: 4D verzorgde het datamodel, de bedrijfslogica en de applicatieontwikkeling, terwijl Macromedia DreamWeaver de visuele ontwerplaag voor zijn rekening nam. Voor kleine teams zonder toegewijde ontwerper was die scheiding aantrekkelijk — het betekende dat een ontwikkelaar presentatiewerk kon overdragen, of de tooling van DreamWeaver kon gebruiken zonder elke pagina handmatig te coderen.

De andere sessies sluiten aan bij de werkelijke zorgen van een 4D-bouwer in 2000:

  • Beginners hadden onboarding nodig in de structuur van 4D — tabellen, velden, relaties, formulieren en waardelijsten.
  • Gebruikers in wetenschap en techniek hadden numerieke precisie, datalogging en integratie met instrumenten nodig.
  • Webimplementatie betekende begrijpen hoe de webservermodus van 4D communiceerde met externe servers zoals WebSTAR, en hoe deze samen te configureren.
  • eCommerce was de opkomende grens — een 4D-database nemen en daar een storefront bovenop plaatsen.

Als je sessies zou kiezen op een Summit als deze, is de praktische regel: woon eerst de roadmap-lezing bij (die vertelt je waarin je je leertijd moet investeren), dan de implementatie- en integratiesessies (die vertellen je wat er in productie daadwerkelijk kapot zal gaan), en dan de domeinspecifieke presentaties die passen bij jouw sector.

Waarom deze Summit er nog steeds toe doet

De 4D Summit 2000 is een nuttige momentopname van een platform en een gemeenschap op een specifiek moment: Mac-centrisch, lijst-gestuurd, in transitie van desktop-client-server naar het web, en experimenterend met draadloze connectiviteit die spoedig universeel zou worden.

Voor de huidige 4D-ontwikkelaars, citizen developers en IT-bouwers in kleine teams is de rode draad duidelijk. De zorgen die deze Summit domineerden — het scheiden van ontwerp en ontwikkeling, het implementeren van databases op het web, het verbinden van 4D met externe systemen en het leunen op een community voor ondersteuning — zijn dezelfde zorgen die modern 4D- en low-code-werk vormgeven. De tools zijn veranderd; de beslissingen niet.

De documentatie is op 8 oktober 2000 samengesteld door Jeff Hopkins van HPO SOFT en gepubliceerd op www.hposoft.com.

Veelgestelde vragen

Wanneer en waar werd de 4D Summit 2000 gehouden?

De 4D Summit 2000 vond plaats van 4 tot 7 oktober 2000 in San Diego, Californië. De aanwezigen verbleven in diverse accommodaties, van het budgetvriendelijke EZ-8 Motel acht mijl ten noorden tot hotels in het centrum, zoals de Grant on Broadway.

Wat was de grootste aankondiging op de 4D Summit 2000?

Het belangrijkste roadmapitem was 4D 6.7 en de geplande integratie ervan met Macromedia DreamWeaver. Het doel was om 4D de ontwikkeling te laten afhandelen terwijl DreamWeaver het ontwerp verzorgde, waardoor kleine teams een duidelijkere taakverdeling kregen tussen logica en presentatie.

Waarom was Apple AirPort zo belangrijk op de conferentie?

Apple AirPort, geïntroduceerd in 1999 en gebaseerd op de IEEE 802.11b-standaard, stelde deelnemers met iBooks in staat om draadloos verbinding te maken in het hotel in plaats van in de rij te staan bij een ethernettafel. Het was een van de eerste mainstream Wi-Fi-producten voor consumenten, en het was echt vernieuwend om te zien dat het in 2000 op grote schaal werd gebruikt op een ontwikkelaarsconferentie.

Welke rol speelden mailinglijsten in de 4D-gemeenschap?

Lijsten zoals en waren de primaire ondersteunings- en discussiekanalen voor 4D-ontwikkelaars tussen de conferenties door. Hun beheerders, waaronder Karen R. Sabog en Mehboob Alam, waren invloedrijke figuren binnen de gemeenschap die actieve ontwikkelaars met elkaar verbonden hielden en hielpen bij het oplossen van problemen.

Welke soorten sessies stonden er op de agenda?

De sessies varieerden van 4D for Beginners (Liz Delgado) tot 4D in Science and Engineering (Larry White), Putting 4D on the Web (William Porter), eCommerce with 4D (Michael Ginsberg) en WebSTAR Web Server Configuration (Doug Finley). De mix weerspiegelde zowel de onboardingbehoeften als de focus van het platform op webimplementatie.

Wie heeft de 4D Summit 2000 gedocumenteerd?

Het verslag en de foto’s zijn samengesteld door Jeff Hopkins van HPO SOFT in Phoenix, Arizona, en op 8 oktober 2000 gepubliceerd op www.hposoft.com. Het verslag behandelt de locatie, het transport, het hotel, de deelnemers en de line-up van de sessies.

Veelgestelde vragen

Wanneer en waar werd de 4D Summit 2000 gehouden?

De 4D Summit 2000 vond plaats van 4 tot 7 oktober 2000 in San Diego, Californië. De aanwezigen verbleven in een reeks accommodaties, van het goedkope EZ-8 Motel, dertien kilometer ten noorden tot hotels in het centrum, zoals de Grant on Broadway.

Wat was de grootste aankondiging op de 4D Summit 2000?

Het belangrijkste roadmapitem was 4D 6.7 en de geplande integratie ervan met Macromedia DreamWeaver. Het doel was om 4D de ontwikkeling te laten doen terwijl DreamWeaver het ontwerp verzorgde, waardoor kleine teams een schonere taakverdeling kregen tussen logica en presentatie.

Waarom was Apple AirPort zo belangrijk op de conferentie?

Met Apple AirPort, geïntroduceerd in 1999 en gebaseerd op de IEEE 802.11b-standaard, kunnen deelnemers met iBooks draadloos verbinding maken in het hele hotel in plaats van in de rij te staan ​​aan een ethernettafel. Het was een van de eerste mainstream Wi-Fi-producten voor consumenten, en het was echt nieuw om te zien dat het op een ontwikkelaarsconferentie in 2000 op grote schaal werd gebruikt.

Welke rol speelden mailinglijsten in de 4D-gemeenschap?

Lijsten als en waren de belangrijkste ondersteunings- en discussiekanalen voor 4D-ontwikkelaars tussen conferenties door. Hun gastheren, waaronder Karen R. Sabog en Mehboob Alam, waren invloedrijke figuren uit de gemeenschap die werkende ontwikkelaars verbonden en gedeblokkeerd hielden.

Welke soorten sessies stonden er op de agenda?

De sessies varieerden van 4D voor beginners (Liz Delgado) tot 4D in Science and Engineering (Larry White), 4D op het web zetten (William Porter), e-commerce met 4D (Michael Ginsberg) en WebSTAR Web Server Configuration (Doug Finley). De mix weerspiegelde zowel de onboardingbehoeften als de drang van het platform naar webimplementatie.

Wie heeft de 4D Summit 2000 gedocumenteerd?

Het verslag en de foto's zijn samengesteld door Jeff Hopkins van HPO SOFT in Phoenix, Arizona, en op 8 oktober 2000 gepubliceerd op www.hposoft.com. Het verslag omvat de locatie, het openbaar vervoer, het hotel, de deelnemers en de line-up van de sessie.


Bouw in één dag een klantenportaal

Een databasebouwer zonder code, gericht op portals, directory's en interne tools, met vaste prijzen in plaats van kosten per gebruiker.